Gå videre til innholdet

Robots - spilleregler

Esken til spillet med brikker og kort lagt utover bordet.
Simon André Vennerød-Diesen|
Robots er et kreativt gjettespill hvor en spiller er robot og beveger seg mentalt langs en løype, mens de andre spillerne gjetter hvor roboten stopper. Spillet kan spilles som samarbeid eller konkurranse for 2-6 spillere fra 5 år.

Vil du kjøpe Robots? Se produktet her →

Starten på den originale, trykte bruksanvisningen, som viser innholdet i spillet: 12 brett og 50 sjetonger i tre.

🤖 Robots

Alder: 5+
Antall spillere: 2–6
Varighet: ca. 15 minutter


📦 Innhold

  • 12 brett
  • 50 sjetonger i tre
  • Spilleregler

🎯 Målet med spillet

Klarer dere å gjette hvor roboten har stoppet?
En spiller er robot og beveger seg mentalt fra et startpunkt til et mål på brettet. De andre spillerne skal gjette hvor langt roboten har beveget seg – og hvilken gjenstand den har stoppet ved.


🛠️ Før dere begynner

  1. Bland de 12 brettene og legg dem midt på bordet med løypesiden opp.
  2. Legg de 50 sjetongene i en haug ved siden av.
  3. Velg én spiller som robot i første runde.
  4. Roboten trekker det øverste brettet og ser kun på baksiden – dette er informasjonsbrettet.
  5. Brettet som nå ligger øverst i bunken, viser løypa for runden.
  6. Informasjonsbrettet viser:
    • Hvilken gjenstand roboten skal stoppe ved
    • Hvilken hastighet roboten beveger seg i:
      • 🐢 Sakte
      • 🚶 Normal
      • 🏃 Rask
    • Hastigheten vises som et tall nederst til høyre på løypebrettet.

▶️ Slik spiller dere

  1. Roboten sier "biiip" for å starte bevegelsen.
  2. Roboten teller inni seg (eller bruker følelsen av tid) og sier "biiip" igjen for å stoppe.
    • Bevegelsen skjer kun i hodene deres – roboten flytter seg ikke fysisk.
  3. De andre spillerne diskuterer og prøver å finne ut:
    • Hvor langt roboten har beveget seg
    • Hvilken gjenstand den har stoppet ved
  4. Når dere er enige, sier dere svaret høyt og tydelig.

⚠️ Viktige regler for robotspilleren

  • Roboten må ikke avsløre hvilken gjenstand den ser etter.
  • Unngå å stirre på målet – bruk gjerne hendene til å dekke øynene.
  • Hastigheten (sakte, normal, rask) er subjektiv – det er opp til robotspilleren å definere den.
  • Jo mer dere spiller, desto bedre blir dere til å tolke hverandres rytme og tempo.


🏅 Poeng og sjetonger

  • 🎯 Riktig gjenstand: 3 sjetonger
  • 🔁 Én gjenstand unna: 2 sjetonger
  • ⏪ To gjenstander unna: 1 sjetong
  • ❌ Mer enn to unna: 0 sjetonger

Etter hver runde:

  • Roboten legger informasjonsbrettet i esken.
  • Rollen som robot går videre til venstre.
  • Neste robot trekker nytt informasjonsbrett.
  • Spillet fortsetter i 11 runder (ett brett blir liggende igjen).
  • Tell sjetongene til slutt – det er lagets poengsum.

🧮 Poengskala

  • 20+ poeng: Bra
  • 25 poeng: Veldig bra
  • 30 poeng: Eksepsjonelt!

🐣 For nybegynnere

  • Spill kun med normal hastighet – ignorer tallene på løypekortene.
  • La samme spiller være robot i alle 11 runder – det gjør det lettere å forstå hvordan roboten tenker.

⚔️ Spill mot hverandre (3–6 spillere)

  1. Spilles som lagvarianten, men alle gjetter individuelt.
  2. Etter det andre "biiipet" gjetter alle én etter én.
  3. Poeng:
    • 2 sjetonger for riktig
    • 1 sjetong for én gjenstand unna
    • Roboten får 1 sjetong for hver spiller som gjetter riktig
  4. Rollen som robot går videre til venstre.
  5. Spillet varer til alle har vært robot tre ganger.
  6. Hvis trekkebunken går tom, stokker dere kastebunken og lager ny trekkebunke.
  7. 🏆 Vinneren er den med flest sjetonger når spillet er over.

Klar til å spille? Kjøp Robots her →

Tilbake til bloggen

Legg igjen en kommentar

Merk at kommentarer må godkjennes før de publiseres.

Kanskje er du interessert i...