Vil du kjøpe Musse og Helium - Jakten på gullosten? Se produktet her →
🐪 Jakten på Gullosten
Alder: 5+
Antall spillere: 2–5
🎯 Spillets mål
Bli med søskenmusene Musse og Helium på et spennende eventyr!
Målet er å finne Gullosten før de andre spillerne – og redde Kongeriket. For å klare det må du først finne vennene dine, komme deg gjennom farlige områder, og til slutt bruke både flaks og hukommelse for å finne den skjulte osten.
📦 Innhold og forberedelser
- Spillebrett: Legg sammen de ulike brettene som et puslespill (se bilde i instruksjonene).
- Spillebrikker: Sett plastføtter på de fem figurene og velg én hver.
- Startposisjon: Plasser alle brikkene på det svarte hullet på Eventyr 1.
- Eventyr 4-rammen: Sett sammen rammen og legg de gule kortene tilfeldig inni med bildesiden ned. Ingen får se hvor Gullosten er!
-
Venn-merker:
- Røde merker legges med bildesiden opp på markerte plasser på Eventyr 1.
- Hver spiller trekker:
- 3 blå venn-merker (ved 2–4 spillere)
- 2 blå venn-merker (ved 5 spillere)
Disse legges foran hver spiller.
- Stein, saks, ryggsekk-merkene legges ved Fengselsøya.
- Duejegerkortene blandes og legges ved Eventyr 3.
- Velg en startspiller. Turen går deretter med klokka.
🧭 Eventyr 1 – Finn vennene dine
- Målet er å finne røde venn-merker som matcher dine blå.
- Du kan gå frem og tilbake på stiene, men ikke i samme trekk.
- Flytt så mange steg som terningen viser.
- Havner du på en stjerne, får du ta en venn du har foran deg – uansett hvor du står.
- Flere spillere kan stå på samme felt.
- Når du har funnet alle vennene dine:
- Gå videre til Eventyr 2
- Behold de røde merkene
- Legg de blå til side – de er ute av spillet
❄️ Eventyr 2 – Snømonsteret Galaha og det iskalde vannet
- Uansett terningkast må du stanse på en av de to røde sirklene i starten.
- Neste gang det er din tur:
- Kaster du 1–3: Du må bli stående.
- Kaster du 4–6: Du kan hoppe til neste pote – og fortsette å hoppe så lenge du kaster 4–6.
- Når du er ferdig med banen, går du til Eventyr 3 og stanser på en rød sirkel.
🤫 Eventyr 3 – Hysj! Ikke vekke duejegerne
- Velg mellom to stier:
- Grønn sti: lengre, men tryggere
- Svart sti: kortere, men farligere
- På din tur:
- Kast terningen og flytt deg fremover
- Havner du på et kortsymbol, snu et Duejegerkort:
- Flaks: Ingenting skjer
- Uflaks: Du blir tatt og sendt til fangehullet (midten av brettet)
🪤 Fanget? Slik rømmer du:
- Spill Stein, saks, ryggsekk (papir) mot en annen spiller:
- Du får tre merker (stein, saks, ryggsekk)
- Motspilleren får de tre andre
- Dere velger ett merke hver og legger det med bildesiden ned
- Snu samtidig – stein slår saks, saks slår ryggsekk, ryggsekk slår stein
- Uavgjort = ny duell (telles ikke som forsøk)
- Du får to forsøk
- Hvis du taper begge, kan du bruke ett venn-merke for et tredje forsøk
- Taper du igjen, blir du værende
- Når du vinner:
- Gå til valgfritt rødt startpunkt på Eventyr 3
- Kast terningen og fortsett i samme trekk
📌 Husk å hviske! Glemmer du det, og noen påpeker det, må du gå ett steg tilbake.
🌉 Eventyr 4 – Let etter Gullosten
- Før du får lete etter Gullosten, må du vinne en Stein, saks, ryggsekk-duell (samme regler som før).
- Du får to forsøk, og kan bruke en venn for et tredje.
- Når du vinner:
- Snu ett kort + ett ekstra for hver venn du har igjen (1–4 kort totalt)
- Finner du ikke Gullosten, snu kortene tilbake
- Neste spiller prøver
- Har du ingen venner igjen, får du bare snu ett kort
- Husk hvilke kort som er blitt snudd – hukommelse og flaks avgjør!
💡 Tips
- Når alle har passert et brett, kan dere fjerne det for å få bedre plass.
- De 20 memorykortene danner et motiv – bruk dem gjerne som puslespill!
🔁 Alternative regler
- Vil dere ha et kortere spill?
- Spill uten Eventyr 2 eller 3
- Fjern duellen før Gullostjakten
- For færre fengselsbesøk:
- Fjern valgfritt antall Duejegerkort før start
Klar til å spille? Kjøp Musse og Helium - Jakten på gullosten her →